TFN-Records
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Fähigkeiten:
In dieser Liste finden Sie Erklärungen zu den Fähigkeiten und Eigenschaften der TFN-Sprecher und Hörspiel-Produktionen.
 Action
Der Actionbalken zeigt an, wieviel knallharte, erbarmungslose Action in einer Produktion enthalten ist. Je höher dieser Wert, desto mehr Kampfsituationen oder Gemetzel kommen vor. Eine durchschnittliche "Herr der Ringe" Schlachtszene allein genommen erreichte bei den Vor-Tests ein Ergebnis von 52%. Anatomisieren
Anatomisieren ist eine starke Fähigkeit. Es erlaubt der Gruppe genauestes Wissen darüber, wie die Gegner von innen aussehen. Ein großer Vorteil, wenn man das Herz treffen will.  Brutalisieren
Brutalisieren ist ein der Gruppe zugerechneter Mega-Zerfleisch-Bonus, der sich besonders auf die Gegner bezieht. Ausenandersetzungen gehen blutigst möglich aus. Immer.
Diese Fähigkeit schreckt Gegner wirkungsvoll auf 61 Meter ab. Alles was außerhalb diese Kreises liegt, fühlt sich unangenehm berührt, was wiederum das Ansehen der Gruppe steigert.  Charisma
Die Fähigkeit Charisma ist die Fähigkeit, Charisma zu haben. Ein Charakter mit hohem Charisma-Wert sieht einfach besser aus als einer mit einem niedrigen. Diese Fähigkeit wirkt semi-suprazyklisch anti-proportional zum Alter des Charakters.\r\nBei männlichen Charakteren steigt dieser Wert automatisch bei steigendem Alter. Bei weiblichen Charakteren sinkt er mit zunehmendem Alter.\r\n Edelstahl-Kehlkopf
Ein Edelstahlkehlkopf ist ein mit Titanium legierter bionischer Kehlkopf, der auf kleinste mechanische Reize reagiert und dadurch noch stärker ist als ein herkömmlicher Kehlkopf. Dadurch ergibt sich ein stufenlos einstellbarer Frequenzbereich, der allerdings immer die Wärme eines echten Class-A Röhrenamps behält.  Erotik
Dieser Wert zeigt an, wie wahrscheinlich es ist, dass Eltern beim Konsum dieses Hörspiels mit ihren Kindern in Erklärungsnöte geraten. Ab ca 80% sollten Eltern ihren Kindern vorher erklären, wo sie herkommen. Fertigkeitsfokus Technologie
Diese Spezialfähigkeit ermöglicht es dem Charakter, mit neuen Technologien umzugehen und auf diesem Gebiet beachtliche Resultate zu erzielen. Ein Charakter mit dieser Fähigkeit besitzt Immunität gegen technologische Furcht. Gedanken vorlesen
Ein Charakter, der Gedanken vorlesen kann funktioniert wie ein Märchenonkel, nur gruseliger. Der Charakter kann damit anderen Menschen genau sagen, was sie wollen, wünschen, mögen, nicht mögen.
Die Gruppe wird dadurch unbesiegbar. Der anhaltende Welterfolg von TFN-Records zeigt in der Umkehrprobe, dass ein Charakter mit Gedankenvorlesen Teil der Heldengruppe ist. \r\n Gesamtcoolnessfaktor
Der Gesamtcoolnessfaktor errechnet sich wie folgt: Alle Einzelkategorien werden zu einer quadratischen Funktion formuliert. Die dritte Ableitung dieser Funktion wird mit ihrem eigenen Kehrwert multipliziert und anschließend quadratisch ergänzt, bis sie durch sich selbst teilbar wird. Danach wird sie potenziert und mit dem konstanten Wert, der allerdings geheim bleiben muss, multipliziert. Goldene Handflächen
Diese Spezialfähigkeit bewirkt, dass alles, was ein Charakter anfasst gelingt. Ein Charakter mit goldenen Händen schafft einfach alles, was er will. Charaktere mit goldenen Handflächen erhöhen den generellen Erfolgswurf der Gruppe um zwei Punkte und sind somit die geborenen Gruppencharaktere. Humor
Der Humorbalken gibt ihnen Auskunft darüber, wie wahrscheinlich es ist, dass Sie Lachen müssen, wenn sie das gewählte Hörspiel konsumieren. Achtung: Sollte der Wert 65% übersteigen, handelt es sich um ein mittelmäßig lustiges Boulevard-Stück.  Imitation
Charaktere, die gut imitieren können sind Meister der Imitation. Sie können mit Leichtigkeit Stimmen, Akzente, Bewegungen und Gewohnheiten erkennen und reproduzieren. Je höher hier die Punktzahl, desto leichter fällt es einem Charakter, andere Charaktere oder sich selbst zu imitieren.  Innovation
Innovationsgeist ist die Fähigkeit, innovativ zu sein. Das bedeutet, dass Charaktere Vorgegebenes neu gestalten und in eine gute Form bringen. Ein sehr innovationsgeistiger Charakter kann sich sehr gut in andere Personen versetzen und kann sie gekonnt nachahmen. Diese Fähigkeit ist nicht das selbe wie Imitieren. Kapillarerweiterung
Diese Spezialfähigkeit ermöglicht es einem Charakter seine Denkfähigkeit um einen Extremwert zu erhöhen. Die Figur drückt ganz feste bis sich die Kapillaren so erweitern, dass sie in einen Trancezustand fällt. Dann ist die Figur für den Moment komplett blau im Gesicht, vollkommen immobilisiert, aber gleichzeitig sehr, sehr schlau. Klein
Diese Fähigkeit erhöht den Treffer-Rettungswurf um den Faktor 7. Ein kleiner Charakter ist im Kampf schwieriger zu treffen. Kleine Charaktere können allerdings nur Rüstungen in Größe „S“ tragen. Alle größeren Rüstungen und Tunikas wirken schlabberig um die Hüften und schleifen im Extremfall über den Boden. Lesen
Die Fähigkeit Lesen beinhaltet eines Charakters Fähigkeit, auf ein Blatt geschriebenes zu entziffern und in gesprochene Worte umzusetzen. Je stärker die Fähigkeit Lesen ausgebildet ist, desto mehr Wörter macht ein Charakter aus einem geschriebenen Manuskript. Meisterliches Imitieren
Diese Spezialfähigkeit ermöglicht es einem Charakter, Geräusche zu imitieren. Sie wirkt in Zusammenhang mit der Grundfähigkeit „Imitieren“. Ein Charakter, der meisterlich imitieren kann und zehn Punkte auf der Fähigkeit „Imitieren“ besitzt, ist nur einmal pro Spieluniversum möglich. Der Name eines solchen Charakters wird grundsätzlich auf „Marco van Bö“ gesetzt. Multidimensionalität Stufe 5
Wenn ein Charakter Multidimensionalität beherrscht, dann kann er je nach Stufe ein 3D Objekt erstellen. Das Maximum liegt bei Stufe 5. Bei dieser Stufe ersttellt der Charakter zwei 3D-Objekte mit den Händen, zwei mit den Füßen und eins mit dem Mund. \r\nBei der seltenen Sonderfähigkeit "Brauereipferdearsch" kann noch ein sechstes hinzukommen.  Schreiben
Schreibende Charaktere sind die schreibende Kraft einer Heldengruppe. Sie können gesprochenes oder Gedachtes in Schrift umwandeln. Je mehr Schreib-Punkte, desto schnörkeliger und schöner kann ein Charakter schreiben.  Spannung
Dieser Wert ist der wichtigste für Herzpatienten. Wenn dieser Wert die 60% übersteigt, sollten Sie dieses nur nach Rückfrage mit ihrem Kardiologen konsumieren.  Sport
Dieser Balken verrät ihnen, wie aufwändig es wäre die einzelnen Szenen zu Hause in ihrem Wohnzimmer nachzuspielen. Als Richtwert gilt hier der Wert 68%, der unter Experten als die Hobby-Leistungsgrenze bezeichnet wird. Stimme der Jugend
Diese Fähigkeit erlaubt es einem Charakter, sich kindlich unschuldig anzuhören und sich dieses Attribut bis ins hohe Alter zu erhalten. Diese Fähigkeit ist besonders für weibliche Charaktere erstrebenswert, da sie den altersbedingten Charismaverlust drastisch einschränkt. Dies allerdings nur bei maskierten Charakteren. Stimme des Konzernchefs
Diese Spezialfähigkeit ermöglicht es dem Charakter, bei Bedarf zu klingen wie der Teufel nach seinem Junggesellenabend mit reichlich Wein und Zigarren. Dies hat einen gewaltigen Effekt auf sein Durchsetzungsvermögen und die Gesamtpräsenz der Gruppe, denn sie kann noch über Meilen durch die tief-frequenten Vibrationen wahrgenommen werden. Große Vorteile auch im Einzelplayer, falls die Figur ein Konzernchef ist. \r\n\r\n Verbessertes Lispeln
Diese Spezialfähigkeit lässt sich nur durch einen Stierkampfunfall herstellen und bewirkt, dass der Gesprächspartner des Charakters sich nicht mehr vor seiner Spucke ekelt. Diese Fähigkeit bewirkt in Kampfsituationen, dass Gegner, vom Speichel des Charakters betört, zur Heldengruppe überlaufen und an der Seite der Heldengruppe kämpfen. Verschanzen
Die Spezialfähigkeit „Verschanzen“ ermöglicht es einem Charakter, sich in einem stillen Raum einzuschließen und dort härter zu arbeiten als ein Untertage-Kumpel auf Schicht. Charaktere mit dieser Fähigkeit sind sehr gruppengeeignet, da sie einen Großteil der Arbeit übernehmen und so die Gruppe entlasten. Weisheit
Ein Charakter, der sehr weise ist, hat sehr viel Wissen. Er kann mit seinem Wissen die Welt zwar nicht verändern, aber Wissen ist Macht. Dies wirkt sich vor allem auf Kampfsituationen aus, denn ein weiser Charakter weiß genau, was er macht. Zusätzlich sind weise Charaktere Meister de Kalauerkunst. Weisheitsbonus +2
Diese Spezialfähigkeit ermöglicht es dem Charakter, seine Weisheit um zwei Punkte zu erhöhen. Charaktere, die diesen Bonus in jungen Jahren wählen, erhalten einen Extra-Bonus auf die Altersbedingte Weisheitssteigerung.  Zuverlässigkeit
Zuverlässige Charaktere sind sehr zuverlässig. Ihr Leben läuft in geregelten Bahnen. Sie haben daher eine unglaublich genaue innere Uhr, die es ihnen ermöglicht in Kampfsituationen instinktiv zu erkennen, wann Essenszeit ist. vierfacher Rittbergerkick
Figuren mit dem vierfachem Rittbergerkick können auf dem Eis Anlauf nehmen und sich dann im Kreis drehen. Dabei ertönt ein Sound wie aus einem japanischen Anime und KAZOOSH haben die Kufen den Kopf des Gegners abgetrennt oder doch zumindest den Hals böse angeritzt.